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《无限暖暖》重逢之约试玩:跳跃、滑翔和无限的世界

时间:2024-11-01 11:22:51 来源:官方 作者:这谁顶不住啊

在今年的东京电玩展上,《无限暖暖》的展台试玩非常火爆, 在试玩的另一边,执行制作人富永健太郎近1小时的直播活动也让更多玩家在线观看到游戏的实机体验,一时间,《无限暖暖》在海外广受好评。值得注意的是,除了一如既往对暖暖IP的喜爱,和对画面表现的夸赞以外,直播和试玩中高密度的玩法堆砌吸引了更多的关注,人们期待着在一个新概念的开放世界下能体会到怎样的乐趣。

所幸,在电玩展落下帷幕之际,《无限暖暖》的狂欢活动才刚刚开始。自10月8日开始的“重逢之约”测试正在火热进行中,相比于展会上的游戏版本,测试中的内容有了进一步的扩充,大家也能够更加深入地看到《无限暖暖》的魅力所在。

对比此前的多次测试,本次“重逢之约”测试是一次付费测试,并且开放了更大的地图,更多的游玩内容。

在体验过后,《无限暖暖》的开放世界设计和精巧玩法完全展现在我的眼前——游戏用“跳跃”和“滑翔”来阐释自由空间中的快乐,搭建了一个充满巧思的开放游乐场,让人万般留恋。

从跳跃开始的开放世界

在以往提起“开放世界”类型的游戏,人们难免将其与冒险、战斗、跋山涉水联系起来,仿佛危险和化解危险是唯一能够激起人们探索欲的主题。

而轮到暖暖来探索属于她的奇幻世界时,你会发现,和伙伴们一起去郊游何尝不是一种开拓、探索。在这里,开路的工具不再是打打杀杀,而是回归电子游戏的元祖互动方式——跳跃。

在之前的测试中,我们了解了奇迹大陆上“搭配师”这一基础设定,也了解到暖暖的冒险主线围绕着收集奇迹套装和寻找制作材料进行,而这一次,我们彻底清楚了在这一路的冒险途中,我们到底面临着什么样的挑战,能遇到什么样的风景。

跟随游戏的指引开始游戏,以“跳跃”为核心展开的游戏世界也呈现在你的眼前。

在游戏刚开始的“花愿镇”,房屋阳台、屋顶上的宝箱和奇想星(带有类技能点功能的收集要素)就在勾着你的好奇心,到底怎么才能上去呢?

而随着故事展开,借用长按空格键的高跳和凌空漂浮能力,从阳伞跃上屋顶将会是你的拿手绝活,某些高耸的建筑,更是要连续寻找落脚点,最终才能成功拿到尖顶上的奇想星。


在到达第一个村庄后,很快你就能学会如何利用跳跃和漂浮到达屋顶

不过,这只是游戏的开胃小菜。

不得不说,花愿镇作为游戏的起点,提供了不少的基础训练点。当你走出花愿镇之后,更多种的跳跃玩法都需要用到在这里练习的基本功。因为从城镇出发,山林中的挑战一下就多了起来,这里许多奇想星不再只是挂在那里等着你去拿,而是要通过解决各种不同的谜题来获得。

稍微简单一些的,就是给巨鸥梳毛,在它起飞时跳到它的背上,再找准时机从高处一跃而下,用漂浮能力拿到想要的奇想星,虽然过程简单,乘在巨鸥的背上能看到广袤的野外风光,相比之下奇想星倒像是附赠的。

更有挑战的,就不是散落在野外的奇想星了,而是需要在另一个空间中解开谜题。你可能要调整机关,或者尽量高地跃起,再漂亮地滑翔到最远距离,才能顺利通关。谜题几乎没有文字性的说明,用地形和环境暗示着你解法——听起来好像很难,但游戏的暗示总是恰到好处,可以在适当的时候让你灵光乍现,也正因为这个体验,它也是诸多获取奇想星的途径中,我最为喜欢的一种。


在有限的漂浮距离下,如何完成连点成线的“一笔画”?

不过,围绕着跳跃展开的也不只有谜题。当你想换换心情,奇迹大陆总能提供不同的情绪。

借助弹力蹦床般的叶子跃上城堡顶端,在惊喜中视野逐渐开阔;俯瞰田野,再从城堡上漂浮而下,落在湖边看着夕阳在水面上洒下余晖。

如果前往目的地的路途遥远,那也可以租一辆自行车缩短旅行的时间,但偏偏是一辆简单自行车都能被玩家玩出花来。我们已经领略了《无限暖暖》给奇迹大陆里加足了跳跃的戏码,自行车也不例外。如果你“正常地”游玩,自行车跳跃常常被用来跨越溪水,跳开路上的石块,或是去参加特技跳圈小游戏。而在测试玩家的手里,自行车就是堪比越野车的爬坡之王,调整速度和跳跃的方向,别说是石块嶙峋的悬崖,就是断壁残垣的城堡,也能爬给你看。


出处:Bilibili @光辉霞霭

你会发现,《无限暖暖》其实很擅长在游戏中加入不同的心流感受,而跳跃正是带你体验这种感受的方式,而在后续开放的新区域里,这种由跳跃展开的感受便有了更多的区分。

新区域、新玩法、新体验

在本次的“重逢之约”测试中,玩家可以探索一片新的区域——小石树田村。这是一片被称为“无人区”的山谷,在这里,暖暖刚开始会来到一个建立在悬崖边的小镇,而在小镇之外,山峦一般的“石树”成长耸立,形成一个个“悬空”一样的聚落,可原本在那里生活的人类无法适应如此高低落差的地形而导致这里逐渐荒废,形成“无人区”。不过,被人们遗弃在这里的衣服中诞生出的精灵“单品灵”成了这片地区尚存的活物……

尽管一般人早已不愿意踏足这片危险的地带,但具有奇迹套装能力的暖暖正好可以在这里大显身手。在这片满是高低落差、悬崖绝壁的区域,暖暖不仅有先前的漂浮能力,还获得了可以乘风滑翔的套装,巨大的蓝色花朵借助气流托起暖暖,能够像蒲公英一样飞向更远的地方。此外,散落在各处的“弹射海豹”能随时把暖暖抛向空中,在垂直的方向上快速移动,再任由你飘向各种想去的地方。

在这些能力的加持下,你很快就会对这片新区域熟悉起来,反复从高处俯视这片地区,在脑内自然地形成一个立体的地图,不同于传统平面区域的构造,三维空间中的四通八达,有着超出想象的自由度。在这样的新地图上,制作组也可以对先前的探索玩法再锦上添花,在空中区域和峭壁边缘做出各种不同的跳跃谜题和小游戏,在万丈深渊上翩翩起舞,惊险和成就感是此处的关键词。

除了新区域以外,在本次测试的新内容中我们还玩到了大型的剧情关卡。涟漪之窖——一个年代久远的酒窖,酒桶、过山车各种机关又组合出了丰富的新玩法。

关卡的开始让人感觉这里的主题可能是过山车,暖暖跳上开往酒窖深处的轨道车,一边沿着轨道前行一边对付路上的魔化怪物的。在列车行进的过程中,轨道旁的山洞也在挑动你的好奇心,从车上滑翔到一旁的山洞中,别有另一番洞天,不仅由奇想星和其他隐藏物品的奖励,山洞的尽头又能再次回到轨道的主路线上。

列车“到站”之后,后半段就是酒窖的部分了。空的木桶以水流做传送带被源源不断地输送,而想要横跨宽阔的“地下运河”就要当木桶做垫脚石,用跳跃和滑翔步步为营。在这之后,巨大的静止水池挡住了去路,木桶并不会随之漂流,这看似无路可走,但实际上踩在木桶上,你会发现木桶竟随着你的位置而转动,成了一艘小舟。接着,只要小心翼翼地调整站姿,就可以达到对岸。

在小石树田最高石树顶部等着玩家的巨大的Boss“贪婪囚鸟”也令人印象深刻。我不得不说这个Boss有着如同教科书一般解法体验,它头顶的巨大宝石引诱着你的好奇心,而边上漂浮的平台则暗示了你跳上它头顶的道路,就好像满脸都写着“从边上跳上来,然后对头顶发起攻击”。

解法倒是一点就通,但每次从地面跳上它头顶的过程各有不同,Boss会不断召唤敌人前来挡路,你需要跳跃的平台也节节升高,直到最后,当你在满屏幕的弹幕和机关的阻拦下对宝石发起最后一击时,酣畅淋漓又如释重负。

实际上,这也不是《无限暖暖》首次放出大型的剧情关卡,除了幽灵列车以外,游戏中还有在梦境仓库、井底谜题等不同的主题关卡,前者像是一个连续的跳跃挑战,逐步寻找登高路线的游戏,充满寻路的思考和奋力一跃的挑战;而后者就更像一个谜题地宫,绕开陷阱,寻找解开层层谜题的方法。

同样是大型的关卡玩法,不同的主题关卡也有着完全不同的游戏体验。而这也不只是关卡内,纵观整个试玩,《无限暖暖》就是要借开放世界的形式,实现呈树状开枝散叶的无限内容,这个贯穿始终的理念,给游玩带来无数欢乐。

结语

在体验过本次的测试活动之后,能够明确地体会到《无限暖暖》的游戏玩法在走向清晰,但又让人对可能性充满好奇。从打开游戏到放下手机,游玩的全过程就是一场围绕着跳跃而展开的郊游,它像标题《无限暖暖》那样充满无限的可能,在紧张与松弛间切换,在心旷神怡与动手动脑之间穿梭,创造出无限的欢乐瞬间。但我又得时刻提醒自己,这还只是试玩的部分,等到游戏上线之后,一定又会有更多的后续内容,我止不住想象后续还有多少精彩。

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